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雷亚龙渊联合开发手游合一亚洲说《万象物语》新增突破五百万

原标题:雷亚龙渊联合开发手游《万象物语》 新增突破五百万

  立夏之初,除了气温的飙升,还有一款二次元游戏在日本、韩国和中国提前点爆了玩家们的夏日热情。这款游戏就是被广大网友誉为“手游界清流”的雷亚游戏和龙渊网络联合研发的全新奇幻冒险RPG手游《万象物语》,短短的十五天时间,就已经有超过500万的玩家涌入该游戏,并以更迅猛的增长趋势持续激增。

图1 《万象物语》App Store获游戏精品推荐

图2 全球500万注册用户达成

  【艺术级的极致史诗盛宴】

  在讲故事方面一直都是雷亚的强项,《万象物语》采用了多线程的故事叙述方式,多个角色的分支故事推动整个主线故事情节。碎片化的章节线索最终汇聚归一,用轻松的手法和讲述了一个史诗故事。玩家关注的不再是局限的几个角色,而是十几个甚至几十个角色之间发生的故事羁绊。制作团队更特邀悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、南宫天等日本人气声优倾力献声,为游戏故事增色不少。

图3豪华声优倾情助力

  优秀的游戏必不可少的就是音乐,《万象物语》的背景音乐便是由操刀过《Deemo》故事配乐的作曲大师Chamber Chu 亲自谱曲,并进行全交响乐实录。通过宏大的故事、动听的音乐、精美的立绘以及著名声优配音等诸多元素的融合,为玩家带来了一场恢弘的视听盛宴,此外,研发团队更是为游戏斥资百万打造的OP动画,完美诠释了《万象物语》匠心制作的精髓。

  《万象物语》OP链接:https://v.qq.com/x/page/q0648f669ra.html

图4《万象物语》全球公测现已开启

  【消”魂“的创新战斗模式】

  在战斗玩法上,《万象物语》颠覆了以往传统RPG的战斗系统指令,改为使用“一魂”、“二魂”、“四魂”这三种消除魂芯的方式来进行,上手简单但又充满着变数和策略。在战斗画面表现上,魂芯界面酷炫新颖的动感设计,角色技能特效华丽并且具有角色的故事背景的特性,玩家可以体验到了一种完全不一样的战斗叙事手法。这种全新的策略式战斗系统的尝试,开启了卡牌对战游戏未来发展新的可能。

  游戏中“肝”与“氪”程度,是二次元用户除了故事、美术、玩法之外另一个关注的问题。《万象物语》在系统的玩法上也摒弃了传统RPG游戏对“体力”限时消耗恢复的设置,玩家可自由掌控游戏时间,从根本上杜绝了“肝”的现象。更是首次引用了主机游戏上的“季卡”概念,推出了“月卡”模式,投入即可享受到“大佬”级别的待遇,取消了市面上常见的各种开服充值氪金活动,可谓业界的一股清风,。

图5无肝无氪月卡成就大佬

  【“国际范儿”的全球同服体验】

  对于一款全球化的游戏作品,最困扰玩家的问题之一就是版本“区域特殊化”。国内服经常会面临着人物形象被改动、资料更新不同步、玩家认可的玩法被调整等等问题。可见,国服和海外服保持资料数据同步的难度之大。《万象物语》作为一款全球同服数据互通的新概念手游,经过雷亚与龙渊网络的不断努力,克服了这一顽疾,国内玩家也能第一时间和国际玩家一起体验万象世界中原汁原味的冒险故事,获取最新福利,这才能算是真正意义上的全球游戏。

图6 与海外同步,百分百呈现精品内容

  【“一颗赛艇”的夏日次元祭】

  凭借优秀的游戏品质,《万象物语》早在开发阶段便已吸引了一大批二次元用户的关注。在游戏Demo测试阶段,甚至已经开始在这个群体中自发为创作了不少趣味的“梗”、表情包、“灵魂P图”等二次创作素材。龙渊网络抓住了二次元核心用户的特点,结合趣味内容并且通过万象物语官方自媒体,开展了“万象摸鱼,一颗赛艇”的主题系类活动,微博话题阅读量在短短的半个月内已经183万,吸引了很多知名画师和Coser的纷纷响应,可谓各显其专长,百花齐放进行了内容的多次传播发酵。

图7微博话题活动火热进行中

图8画师@幻象黑兔 作品

图9知名COSER_@子楚为《万象物语》爆灯

  【结论】